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用戶體驗比起科學更像一門藝術

一份手游報告數據顯示,2017年全年手游行業將獲得 406 億美元的營收,你為這個數字貢獻了多少呢?眾所周知,手游講求用戶體驗,如果用戶體驗極差,手游的收益根本無從談起。雖然很多做手游的開發者改掉了以往重視游戲本身而輕視以廣告包裝的做法,然而大多數只是單純因為這種做法能獲利,并沒有想為什么要這樣做。只有把用戶體驗當成一門藝術去看待的開發者才能真正做出成績。

對于手游開發者而言,如何重視用戶體驗是擺在他們面前的一個難處,但倒不是一個難題。就拿這年火得不行的手游巨頭《王者榮耀》來說事,為什么這么多人玩這個游戲?答案就在于它從游戲形式到線下任務都極其關注用戶在其中的參與度,游戲需要玩家合作才能贏,任務需要玩家才能完成。當玩家在游戲中占據一個無可替代的地位時,用戶體驗也就出來了??雌饋磉@些并不是天才才能想出來的方案,開發者都可以想到卻很少人做到,因為他們把用戶體驗更當成一門科學而不是藝術。下面看看手游中都有哪些藝術值得我們去品味。

藝術更加慷慨 。就游戲本身出發,漸進式地提高關卡的難度,可以讓玩家越來越有成就感和進步感。不過,充分獎勵玩家的技能對后續的用戶留存來說是,更是一種藝術進階的留存途徑。當玩家表現出的出色技能后,應該被盡量對等地獎賞,這樣做的好處有助于保持玩家的高參與度,以及日后消費的熱情。

藝術善于營造“愉快時刻”?!坝淇鞎r刻”是吸引用戶一次次重新進入游戲的驅動力,如何怎么營造“愉快時刻”呢?分析工具在這里就要大顯身手了。如Mobvista旗下的GameAnalytics通過收集的數據進行綜合處理,例如手游的日收益額等,能夠幫助游戲開發者更好地理解玩家與游戲的每一次交互,在游戲設計中通過正強化的消息傳送來營造“愉快時刻”。

低打擾無疑就是用戶體驗中的藝術的“滄海遺塵”?!皾櫸飬s無聲,化泥而護花”是低打擾的寫照,意思就是用戶的體驗與廣告效果成正相關增長。游戲開發者都歡迎廣告進駐他們的游戲中的廣告位,通過借助移動廣告平臺可以實現低打擾。根據業界內的數據統計得出,以低打擾見長的Mobvista,通過與應用融合的廣告形式,精準投放等形式實現低打擾,更受廣大手游開發者的歡迎。

總結來說,游戲開發者不僅僅注重游學的學科構造,也需要給予用戶體驗更多的關注,學科結合人性化的藝術才能使你在手游里鶴立雞群。


編輯:--ns868